Viaje FTL

Faster Than Light Travel, o viaje más veloz que la luz, es lo que permite a las civilizaciones de Starblazer viajar a diversos Sistemas, incluso a otras galaxias. Sin FTL les tomaría miles de años hacer viajes que, dependiendo del modo utilizado, pueden tomarles algunos días, o incluso unos pocos segundos.

Tipos de viaje FTL

Portátiles (se pueden instalar en naves)

Viaje Warp

Los Ductos Warp (o Tubos Warp) son una Conexión extradimensional que se retuerce entre pozos gravitacionales. Hay que maniobrar constantemente para evitar colisionar con las paredes. Colisionar aumenta el márgen de error, provocando que el punto de destino se “desplace” proporcionalmente a dicho márgen.

Ducto Warp

  • Márgen de error: se hacen tiradas igual a la cantidad de LY recorridos. Cada tirada fallida nos deja a 1/2LY de distancia errónea del destino. Si se hacen 10 tiradas fallidas somos expulsados automáticamente en una posición al azar entre el orígen y el destino.
  • Se puede configurar una “velocidad” deseada, que afecta la cantidad de curvas del ducto Warp. Las velocidades tienen códigos numéricos, como “Warp 1”, “Warp 2”, etc.
  • 1LY = 1 / [WARP LVL] min ( es decir, en WARP 3, se tarda 20 segs en recorrer 1LY )
  • A medida que aumenta la velocidad Warp, el ducto Warp es más retorcido, pero el trayecto demora menos tiempo.
  • Dificultad incrementa + [WARP LVL] ( es decir, en WARP 3, sufrimos un penalizador de +3 a la dificultad ).
  • Las naves con menos maniobrabilidad suelen viajar en velocidad Warp 1, y aún así tienen que intentar evitar manualmente las colisiones contra las paredes del Ducto Warp.
  • Se puede elegir cualquier coordenada de destino y los cálculos son casi instantáneos, además los motores no necesitan recargarse, mientras tengan combustible, se pueden hacer tantos Viajes Warp seguidos como el piloto soporte.
  • coste de los motores Warp: Superb + ( [WARP LVL] x 2 )
  • coste del combustible Warp: Great ( alcanza para 10 – [WARP LVL] viajes )

Salto Hiperespacial

Nave en el Hiperespacio

  • El generador del hipermotor tarda mucho tiempo en cargarse, proporcional a la distancia que se quiere saltar a través del hiperespacio (cuanto más lejos, más tarda).
  • El generador puede estar “precargado” y el salto hiperespacial puede hacerse instantáneamente, pero solo sirve para el primer salto de la tanda… al salir del hiperespacio habrá que cargarlo nuevamente.
  • Tiempo de recarga del hipermotor: 1 minuto por LY que se va a querer saltar.
  • Consumo de energía/combustible del hipermotor, por cada salto: 1 (unidad de combustible ).
  • El viaje a través del hiperespacio dista de ser instantáneo. Puede durar mucho tiempo en el cual la nave deriva en la corriente hiperespacial sin poder hacer nada al respecto, excepto intentar salir del hiperespacio en algún punto intermedio del camino.
  • TIEMPO = 2^[DISTANCIA en LY] hs ( es decir, cuanta más distancia, más se tarda en el hiperespacio, exponencialmente ).
  • Los pilotos no necesitan pilotear la nave ni guiarla; La nave deriva hacia su destino.
  • Ningún sistema de comunicación funciona a través del hiperespacio, las naves están completamente aisladas.
  • Distintas naves no pueden “encontrarse” en el hiperespacio, cada una viaja por un “flujo” distinto.
  • coste del hipermotor: Epic.
  • coste del combustible/energía del hipermotor: Great ( alcanza para 10 saltos ) ( llena un tanque de hipercombustible ).

Fijos (son estructuras en un lugar determinado)

Portales Espaciales (Stargates) StarGate

  • Son artefactos construídos por los Antiguos. Usan tecnologías avanzadas para transportar naves de un punto de la galaxia a otro.
  • Consumen muchísima energía, pero su uso suele ser barato, un peaje obligatorio que cobra algún tipo de administración cercana al portal.
  • La distancia entre 2 portales es limitada, no pueden transportar objetos demasiado lejos.
  • Los Portales Espaciales que transportan a gran distancia son los que consumen más energía. Solo se usan para fines militares o situaciones similares, los de transporte civil suelen unir cortas distancias.
  • Pueden moverse a cualquier posición deseada, mientras se mantengan a la misma distancia.
  • Si la distancia varía, también varía la energía consumida.
  • Suelen moverlos con grandes turbinas u otros sistemas de motores poderosos, y solo lo hacen con motivos importantes y luego de muchos cálculos.

Agujeros de Gusano (Wormholes)

Agujero de Gusano

  • Son como los Portales Espaciales, pero naturales, no artificiales.
  • No se sabe como crearlos (o destruirlos), las civilizaciones los buscan y cuando los descubren investigan cual es el “Agujero de Destino”.
  • Todos están conectados con otro Agujero en algún otro lugar de la galaxia. Pueden estar a unos Sistemas de distancia, o literalmente en la otra punta del Universo.
  • Su uso no requiere consumo de energía alguno, y el pasaje es instantáneo.
  • No se sabe si es posible moverlos o afectarlos de alguna manera. La gravedad de otros cuerpos celestes no parece afectarlos, y aunque son extremadamente gigantes, no parecen tener masa que genere fuerza de gravedad alguna.

Viaje FTL

Starblazer Chronicles tatooka